Vertragsbedingungen
Allgemeine Geschäftsbedingungen
Diese AGB sind eine technische Entwurfsfassung für meineanzeigetafel.de. Sie beschreiben die Nutzung des digitalen Basketball-Scoreboard-Systems einschließlich AccessCode, Controller, Timecontroller, Shotclock, Streaming-Overlay und Tournament Wizard. Sie ersetzen keine Rechtsberatung und müssen vor Veröffentlichung rechtlich geprüft und an den tatsächlichen Produktivbetrieb angepasst werden.
1. Anbieter und Geltungsbereich
Anbieter von meineanzeigetafel.de ist Michael Webers, Klosterstraße 13a, 17207 Röbel/Müritz, Deutschland. Die Kontaktaufnahme ist per E-Mail an info@meineanzeigetafel.de möglich.
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für die Nutzung der Website meineanzeigetafel.de, für den Erwerb und die Nutzung digitaler Zugänge sowie für alle damit verbundenen digitalen Funktionen, insbesondere digitale Basketball-Anzeigetafel, Controller, Timecontroller, Shotclock, Streaming-Overlay, Tournament Wizard, Court- und Match-Verwaltung sowie AccessCode- und Token-basierte Geräte-Links.
Abweichende Bedingungen der Nutzer gelten nur, wenn der Anbieter ihrer Geltung ausdrücklich zugestimmt hat.
2. Leistungsbeschreibung
meineanzeigetafel.de ist ein browserbasiertes digitales Scoreboard-System für Basketballspiele, Turniere, Hallenbetrieb und Livestreams. Der Leistungsumfang kann je nach gebuchtem Zugang oder Pass variieren.
Zum System können insbesondere folgende Funktionen gehören:
- digitale Anzeigetafel für Spielstand, Spielzeit, Perioden, Fouls und weitere Spieldaten,
- Controller zur Spielsteuerung über Smartphone, Tablet oder Laptop,
- Timecontroller für Zeitsteuerung, Spielzeit und ausgewählte Zeitnahmefunktionen,
- Shotclock-Anzeige und Shotclock-Steuerung,
- Streaming-Overlay zur Einbindung in Livestream-Software wie OBS,
- Tournament Wizard zur Anlage und Verwaltung von Turnieren, Courts, Matches und Spielplänen,
- Upload- und Eingabefunktionen für Teamnamen, Logos, Lineups und weitere Spieldaten,
- AccessCode- und Token-System für geschützte Räume und Geräte-Links.
Die konkrete Beschaffenheit ergibt sich aus der jeweiligen Produktbeschreibung, den im Checkout angezeigten Informationen und dem zum Zeitpunkt des Vertragsschlusses verfügbaren Funktionsumfang. Einzelne Funktionen können sich im Rahmen der technischen Weiterentwicklung ändern, soweit dadurch die vertraglich vereinbarte Hauptleistung nicht wesentlich beeinträchtigt wird.
3. Vertragsschluss und Bestellung
Auf der Website können verfügbare Zugänge oder Pässe angezeigt werden. Die Produkt- und Preisdaten werden nach aktuellem Projektstand aus einem WooCommerce-/WordPress-Shop geladen. Durch Auswahl eines Produkts wird der Nutzer zum Checkout weitergeleitet.
Der Vertrag kommt nach Maßgabe des im WooCommerce-/WordPress-Shop dargestellten Bestellablaufs zustande. Vor Abgabe der Bestellung kann der Nutzer seine Eingaben prüfen und korrigieren. Nach erfolgreicher Bestellung und, soweit erforderlich, nach Zahlungseingang wird ein AccessCode oder ein vergleichbarer Zugang bereitgestellt.
Die Bereitstellung kann insbesondere per E-Mail erfolgen. Je nach technischer Ausgestaltung kann die E-Mail neben dem AccessCode auch sichere Geräte- oder Overlay-Links mit Tokens enthalten.
4. Preise, Zahlung und Rechnungsangaben
Es gelten die im Checkout zum Zeitpunkt der Bestellung angezeigten Preise. Soweit im Checkout Versandkosten nicht ausdrücklich ausgewiesen sind, handelt es sich bei den Leistungen um digitale Leistungen ohne körperlichen Versand.
Die verfügbaren Zahlungsarten ergeben sich aus dem Checkout. Nach aktuellem technischen Stand ist die Zahlungs- und Bestellabwicklung über WooCommerce vorgesehen; PayPal-Bezüge sind im Projekt technisch erkennbar, aber die PayPal-Zahlung ist auf der Login-Seite derzeit ausgeblendet.
Eine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer wird nicht angegeben. Eine private Steuernummer wird nicht veröffentlicht.
5. AccessCodes, Tokens und Zugangsdaten
Der AccessCode dient zur Freischaltung eines digitalen Raums. Innerhalb dieses Raums können Scoreboard, Controller, Timecontroller, Shotclock, Overlay und Tournament-Funktionen miteinander synchronisiert werden.
Zusätzlich können für einzelne Geräte oder Ansichten Tokens erzeugt werden. Tokens können zum Beispiel für Overlay-Links oder gerätespezifische Links verwendet werden. AccessCodes und Tokens sind Zugangsdaten und müssen vertraulich behandelt werden.
Der Nutzer ist dafür verantwortlich, AccessCodes und Tokens nur an berechtigte Personen weiterzugeben, etwa an Kampfgericht, Turnierleitung, Streaming-Team oder andere am jeweiligen Spielbetrieb beteiligte Personen. Eine öffentliche Weitergabe, ein Verkauf, eine unbefugte Mehrfachnutzung oder eine Nutzung außerhalb des gebuchten Zwecks ist nicht gestattet.
Der Anbieter kann Zugänge sperren, Tokens rotieren oder technische Schutzmaßnahmen ergreifen, wenn ein begründeter Verdacht auf Missbrauch, unbefugte Weitergabe, Sicherheitsrisiken oder eine erhebliche Störung des Betriebs besteht.
6. Nutzungsrechte und zulässige Nutzung
Der Nutzer erhält für die Dauer des gebuchten Zugangs ein einfaches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares Recht, meineanzeigetafel.de im vertraglich vereinbarten Umfang über einen Browser zu nutzen.
Zulässig ist die Nutzung insbesondere für eigene Basketballspiele, Turniere, Trainingstage, Vereinsveranstaltungen, Hallenbetrieb und Livestreams, soweit dies vom gebuchten Paket umfasst ist. Das Streaming-Overlay darf im Rahmen solcher Veranstaltungen in Livestreams und Aufzeichnungen eingebunden werden.
Nicht gestattet ist insbesondere:
- das Umgehen technischer Schutzmaßnahmen,
- das Auslesen, Kopieren oder automatisierte Abfragen der Anwendung außerhalb normaler Nutzung,
- die Vermietung, Unterlizenzierung oder gewerbliche Weitergabe von Zugängen ohne Zustimmung,
- die Nutzung zur Störung, Überlastung oder Manipulation des Dienstes,
- das Hochladen rechtswidriger, beleidigender, urheberrechtsverletzender oder personenbezogener Inhalte ohne Berechtigung.
7. Pflichten der Nutzer
Der Nutzer sorgt für geeignete Endgeräte, aktuelle Browser, eine stabile Internetverbindung, ausreichende Stromversorgung, geeignete Anzeigehardware und die technische Einbindung in der Halle oder im Livestream.
Der Nutzer ist verantwortlich für die Richtigkeit der eingegebenen Spiel-, Team-, Spieler-, Court-, Match- und Turnierdaten. Er muss sicherstellen, dass er zur Verwendung hochgeladener Logos, Namen, Bilder und sonstiger Inhalte berechtigt ist.
Werden personenbezogene Daten, etwa Spielernamen oder Vereinsdaten, eingegeben, ist der Nutzer dafür verantwortlich, dass die betroffenen Personen informiert sind und eine rechtliche Grundlage für die Nutzung besteht.
8. Verfügbarkeit, Wartung und technische Grenzen
meineanzeigetafel.de wird als browserbasierte Online-Anwendung bereitgestellt. Eine bestimmte ununterbrochene Verfügbarkeit wird nur geschuldet, wenn sie ausdrücklich vereinbart wurde. Wartung, Updates, Sicherheitsmaßnahmen, Störungen beim Hosting, Netzwerkausfälle oder Drittanbieterprobleme können die Nutzung zeitweise beeinträchtigen.
Der Anbieter bemüht sich um einen stabilen Betrieb, schuldet aber ohne ausdrückliche Vereinbarung keine Eignung für sicherheitskritische, amtlich verbindliche oder allein maßgebliche Spielentscheidungen. Für offizielle Spielwertung, Kampfgerichtsdokumentation, Schiedsrichterentscheidungen und Verbandsvorgaben bleiben die jeweils zuständigen Personen und Regelwerke maßgeblich.
9. Tournament Wizard, Courts und Match-Verwaltung
Der Tournament Wizard unterstützt bei der Organisation von Turnieren, Courts und Matches. Die Funktion kann dabei helfen, Spiele vorzubereiten, Courts zuzuordnen, Matches zu laden und Turnierabläufe übersichtlicher zu verwalten.
Der Nutzer bleibt für die tatsächliche Turnierorganisation, Spielpläne, Hallenkommunikation, Zeitplanung, Ergebniskontrolle und Einhaltung sportlicher Vorgaben verantwortlich. Automatisierte oder vorbereitete Daten sollten vor Veröffentlichung, Ansage oder Weitergabe geprüft werden.
10. Streaming-Overlay
Das Streaming-Overlay kann als Browser-Quelle in Streaming-Software eingebunden werden und zeigt ausgewählte Spielinformationen wie Teams, Spielstand, Spielzeit, Periode und Shotclock an. Die korrekte Einrichtung in OBS oder anderer Software, die Streaming-Plattform, die Internetverbindung und die Einhaltung von Plattformregeln liegen im Verantwortungsbereich des Nutzers.
Der Nutzer ist selbst dafür verantwortlich, dass er über die erforderlichen Rechte für Livestreams, Aufzeichnungen, Vereinslogos, Namen, Musik, Bildinhalte und sonstige im Stream verwendete Inhalte verfügt.
11. Digitale Inhalte, Beginn der Leistung und Widerruf
Bei Verbrauchern können gesetzliche Widerrufsrechte bestehen. Für digitale Inhalte oder digitale Dienstleistungen können besondere Regeln gelten, insbesondere wenn der Nutzer ausdrücklich zustimmt, dass die Leistung vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnt, und seine Kenntnis vom möglichen Erlöschen des Widerrufsrechts bestätigt.
Einzelheiten ergeben sich aus der gesonderten Widerrufsbelehrung und den im Checkout abgefragten Erklärungen.
12. Mängelrechte und Support
Es gelten die gesetzlichen Mängelrechte. Der Nutzer soll erkennbare technische Probleme möglichst nachvollziehbar melden, insbesondere mit Beschreibung des Problems, verwendetem Gerät, Browser, Zeitpunkt und, soweit möglich, betroffener Funktion.
Supportanfragen können per E-Mail an info@meineanzeigetafel.de gestellt werden. Ein bestimmtes Antwortzeitfenster besteht nur, wenn es ausdrücklich vereinbart wurde.
13. Haftung
Der Anbieter haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit sowie nach zwingenden gesetzlichen Vorschriften.
Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten haftet der Anbieter nach Maßgabe der gesetzlichen Regelungen grundsätzlich nur für den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden. Wesentliche Vertragspflichten sind Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Nutzer regelmäßig vertrauen darf.
Im Übrigen ist die Haftung, soweit gesetzlich zulässig, ausgeschlossen. Die Haftung für Datenverluste ist, soweit gesetzlich zulässig, auf den Wiederherstellungsaufwand beschränkt, der bei regelmäßiger und angemessener Datensicherung entstanden wäre.
14. Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten enthält die Datenschutzerklärung. Der Nutzer ist verpflichtet, bei Eingabe personenbezogener Daten Dritter die jeweils geltenden Datenschutzvorgaben zu beachten.
Werden im Rahmen von Team-, Spieler-, Match-, Turnier- oder Upload-Funktionen personenbezogene Daten eingegeben, trägt der Nutzer die Verantwortung dafür, dass diese Daten rechtmäßig verwendet werden.
15. Änderungen der Leistung und dieser AGB
Der Anbieter kann die Anwendung weiterentwickeln, Funktionen verbessern, Sicherheitsmaßnahmen ergänzen oder technische Änderungen vornehmen, soweit dies für den Nutzer zumutbar ist und den vertraglich vereinbarten Leistungsumfang nicht wesentlich beeinträchtigt.
Änderungen dieser AGB erfolgen nur nach Maßgabe der gesetzlichen Vorgaben. Soweit eine Zustimmung erforderlich ist, wird diese gesondert eingeholt.
16. Laufzeit und Beendigung
Laufzeit und Nutzungsumfang richten sich nach dem gebuchten Zugang oder Pass. Nach Ablauf der Laufzeit kann der Zugriff auf den zugehörigen AccessCode, Tokens, Räume, Geräte-Links und gespeicherte Daten beendet oder eingeschränkt werden.
Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Ein wichtiger Grund kann insbesondere bei erheblichem Missbrauch, unbefugter Weitergabe von Zugangsdaten oder nachhaltiger Störung des Dienstes vorliegen.
17. Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts, soweit dem keine zwingenden Verbraucherschutzvorschriften entgegenstehen.
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. An die Stelle unwirksamer Bestimmungen treten die gesetzlichen Regelungen.
18. Stand und Prüfungshinweis
Stand dieser Entwurfsfassung: 30. Juni 2026.